14 czerwca 2017

Tabele urozmaicające 1

Dziś piszę, aby być czytanym - pod publikę.
Chociaż właściwie, to do szuflady...

Otóż powodem dzisiejszego mojego pisanie jest chęć uprzykrzenia życia sędziego, albo jak na to z innej strony spojrzeć, chęć ubarwienia sesji.

Pierwsze co w tej kwestii wymyśliłem to urozmaicenie menu.
Jeśli czytaliście podręcznik Arkadii (nie śmiem twierdzić że w nią graliście), to pewnie zauważyliście że przed położeniem drużyny do łóżka (oby wspólnego - bo cieplej - na przemian amaz...), polecałem wysłać kogoś na łowy. No i właśnie jak nasz łowca nie zdał testu - to szedł spać głodny, sam, po drugiej stronie ogniska. Ale gdy mu się udało, to - właśnie co?
Aby móc szybko odpowiedzieć na to pytanie spisałem sobie taką oto tabelkę: 
 
Tabelka ta mała, pokazuje nam z czym nasz umiłowany łowca (no bo mu się udało i nie pójdziemy spać głodni) wrócił do amaz.., tfu, ogniska. Rzucamy dwa razy k6 pierwszy rzut pokazuje co a drugi ile tego. Ilość przeliczana na garście co by łatwo było określić czy nie jesteśmy głodni (patrz podręcznik).

Drugą sprawą, którą wydało mi się godne dziś zająć, to taki erpegowy fetysz/zboczenie - generator bohatera. No właściwie, to tylko przytyk do niego. Trzy tabelki pozwalające "szybko" określić nam pochodzenie bohatera (nację), karierę (tylko dla rozbitków) i jej wielkość. 



 Oczywiście wpierw określamy podstawową karierę, potem możemy pokrewną a następnie to co zostanie ;)

To tyle na dzisiaj - miłego weekendu :P